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Keine Umfrage aktiv Shoutbox
0062 =]ES[=Kara-Kartal
22.06.2009 10:44
Mooin Holger bitte melde
dich bei mir .Ihr habt
eine neue TS ip. |
0061 =]ES[=Kara-Kartal
20.06.2009 14:22
http://www.elite-shooter
s.com/news.php
Schaut
mal vorbei, das ist
unsere neue homepage |
0060 =]ES[=Kara-Kartal
17.06.2009 16:33
ja ich weiß merkt
man doch tote hose |
0059 Killroy
17.06.2009 07:32
wer weiss |
0058 =]ES[=Kara-Kartal
08.06.2009 20:22
das problem ist das hier
kaum noch einer da ist |
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geschrieben von
=]ES[=Kara-Kartal
14.11.2008 um 21:38
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Keine
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Keine
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Geile Sache.Hab ich mir gekauft.Schönes Spiel geht richtig zur Sache.Macht Spaß
MfG MW_Kara-Kartal.tr
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Clan: Call of Duty®: World at War seit 28.10.08 ist es drausen |
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Clan: Far Cry 2:Mehr-Spieler im Visier |
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geschrieben von
=]ES[=Kara-Kartal
12.10.2008 um 11:47
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Eine Kampagne für Solo-Söldner, ein Editor für Multi-Maps - da fehlt doch was! Und bevor ihr fragt: Wir haben während unseres Besuchs des Entwicklerstudios natürlich auch gemeinsam die Dschungelsau raushängen lassen. Wobei "gemeinsam" freilich das falsche Bild vermittelt. Denn wir haben uns wahlweise kleine mit Schießpulver gefüllte Metallkugeln über Kimme und Korn oder große mit Schießpulver gefüllte Metallkugeln aus dem Handgelenk entgegen geschmissen. Wenn's mit unseren Alter Egos zu Ende ging, mussten wir außerdem besonders garstige Metallsplitter aus dem Bein ziehen, wenn's mit einem Kameraden zu Ende ging, mussten wir ihm wieder auf die
Exklusive Szenen aus den Mehrspieler-Gefechten.
Beine helfen. Ubisoft nennt das ganz herkömmlich Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag oder Domination, wobei Letzteres vorsichtig von der Norm abweicht.
Anders als in herkömmlichen Domination-Varianten reicht in Far Cry 2 nämlich nicht das Besetzen von möglichst vielen Kontrollpunkten. Stattdessen müsst ihr auch den Captain des gegnerischen Teams eliminieren, sobald eure Mannschaft sämtliche Kontrollpunkte eingenommen hat. Der Zufall legt dabei vor jeder Runde fest, wer Captain ist, und eure Leute tun gut daran, ihren wichtigsten Kameraden stets gut zu beschützen. Was je nach Eignung der Truppe zu packenden Gefechten oder spaßigen Beschimpfungen führt.
Cry of Duty
Apropos Eignung: Ihr sammelt auch hier Call of Duty 4, äh... Erfahrungspunkte, für die ihr in drei Stufen stärkere Waffen erhaltet. Dauert das nach jedem Schuss notwendige Nachladen des Scharfschützengewehrs zu Beginn gefühlte zweieinhalb Stunden, macht ihr deshalb irgendwann mit fünf Schüssen aus der High-Tech-Flinte die Entfernung unsicher - und ladet erst dann nach. Clever: Während ihr im Ranglistenspiel mehrere Partien damit beschäftigt seid, genug Erfahrung und damit bessere Ausrüstung anzuhäufen, schnellen die Werte in einem Nicht-Ranglistenmatch wesentlich flotter in die Höhe. Geübte Söldner halten dort schon nach wenigen Minuten ihre Wunsch-Waffe in der Hand - müssen aber in jedem Spiel neu aufrüsten.
Ihr könnt auch nur umrüsten statt neu aufrüsten, falls ihr schon mitten im Spiel die Klasse wechseln wollt. Nach Scharfschütze ist
Auch online könnt ihr Fahrzeuge nutzen - große Vorteile verschafft ihr euch so allerdings recht selten.
euch gerade nicht zumute; ihr habt ein Auge auf schweres MG, Raketenwerfer, Nahkampfausbildung oder Schalldämpfer geworfen? Dann opfert einfach einen kleinen Betrag eurer bisher gesammelten Erfahrung und übertragt den kompletten Rest auf die gewünschte Klasse - ihr dürft jederzeit wechseln. Vielleicht habt ihr aber ohnehin schon so viel Erfahrung gesammelt, dass ihr noch als Scharfschütze eure Ausrüstung für andere Klassen aufgewertet habt...
Actio et vertico
Unterm Strich bleibt natürlich stehen, dass Ubisoft weder das Rad noch die Mehrspieler-Action neu erfindet, im Gegenteil sogar. Denn so knackig die Gefechte in allen vier Spielvarianten auch sind, so sehr füllen Letztere nur den nötigsten Umfang. Das Erfahrungssystem ist zudem sehr motivierend, aber nicht neu und die meisten Mehrspieler-Schauplätze gleichen sich im Aufbau: Gefechte über nahe oder mittlere Distanz werden in einem unterschiedlich weiten Talkessel und den dort platzierten verwinkelten Unterschlüpfen ausgetragen, während sich Scharfschützen auf der jeweils einsäumenden Anhöhe einnisten.
Schade, dass sich Mehrspieler-Söldner nur in abgegrenzten Arealen begegnen - die malerische offene Welt steht leider nur Solisten zur Verfügung. Ein Gebiet, auf dem sich enge Pfade eine steile Felswand empor schlängeln, hatte es mir allerdings richtig angetan: Wegen der Topografie verlagerte sich das Geschehen dort von der Horizontalen in die Vertikale - was für packende Action sorgte. Ich hoffe sehr, dass die ersten selbst erstellten Karten ähnlich ungewöhnliche Gefechte möglich machen...
Mfg MW_Kara-Kartal.tr
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