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0088 MW_Headhunter
12.01.2012 21:22
So laptop bei Saturn
geholt nen I5 mit Gforce
GT520 mit 1 gig, Spiele
rennen wird nur etwas
heiss ;-)
0087 Sunset
10.01.2012 06:11
so bf 3 installiert und
läuft.zwar nich
schön aber
läuft
0086 MW_Headhunter
05.01.2012 20:25
Hi Jungs bin im Moment
in Deutschland und hole
mir evtl. nächste
Wochenen neuen Laptop
auf dem ich zokken kann.
0085 MW_Kara-Kartal08
28.12.2011 21:29
Mooin jungs und
Mädels . Bin
endlich wieder On .
Umzug hinter mir. Werde
morgen Rechner
anschliessen und dann
komm ich.
0084 MW_Headhunter
12.12.2011 17:29
Jo Sunny ich warte schon
mal mit ner Claymore auf
dich ,hihi....
Mit grosser Freude an alle alten MW Vetranen kann ich euch berichten das sich heute auf unserer Seite und TS ein ganz altes Fossil aus den Ursprungstagen der Mallorca Warriors zurück gemeldet hat. Einige von den alten Membern kennen ihn noch MW_Sunset. Wir freuen uns und hoffen auf spannende und Ereignissreiche Abende in alt bekannter MW Atmosphäre.
Welcome back :-)
Battlefield 3 - Neuer Patch und Changelog, Back to Karkand Gameplay & Mehr
Auch zum Samstag sind wir wieder in alter Frische, topmotiviert und definitiv gut gelaunt dabei, euch alle spannenden Neuigkeiten von und rund um Battlefield 3 näherzubringen. Und weil wir irgendwie die gestrige Fußball-Auslosung ganz schrecklich fanden, legen wir jetzt besser gleich ganz schnell und schmerzlos los: Am Dienstag bekommen PC'ler einen knapp zwei Gigabyte großen Patch, der massenhaft Veränderungen beinhaltet. Darüber hinaus hat DICE auch pünktlich zum Patch einen Server-Patch fertig und online - alle weiteren Infos mitsamt ausführlichem Changelog findet ihr hier bei uns. Dann gibt es auch noch frisches Gameplay von Gulf of Oman und Strike at Karkand zu bestaunen. Und als besondersn Bonus dieses ganz wunderschöne Bild von Wake Island, dass ihr hoffentlich schon brav bewundert habt. Let's get it done...
Im Fokus der allgemeinen Aufmerksamkeit dürfte natürlich der frische Patch für Battlefield 3 stehen, der am Dienstag ab etwa 9 Uhr Morgens am Dienstag aufgespielt werden wird. Neben dem zwei Gigabyte großen Update werden auch noch die Server auf eine neue Spielversion eingestellt und am Backend wird auch noch fleißig geschraubt - kein Wunder wenn man bedenkt, dass der Patch große Teile von Back to Karkand beinhalten wird. Dummerweise resultiert das dann in einer mehrstündigen Down-Time, in der man maximal den Singleplayer zocken kann. Wir haben zumindest schon mal alle Veränderungen des nun dritten Patches für den PC - wer uns nicht glaubt, der findet alle Veränderungen auf Englisch auch im Battlelog-Forum...
Battlefield 3 - Der neue Patch - Changelog
Bugfixes
- Das Problem mit dem Spawn Timer wurde behoben, der manchmal einen blauen Rand und keinen Spawn-Punkt mehr zeigte.
- Spieler die am Ende einer Runde den Server joinen, werden nicht mehr länger hilflos im Lade-Screen festhängen, bis die nächste Map geladen ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Kamera plötzlich in "Third Person"-Sicht war. Das Problem gab es außerdem nur auf Servern, wo die Killcam deaktiviert war.
- Man hat die Stats auf diversen Dog-Tags gefixt.
- Für das Überwachungs-Ribbon zählen jetzt auch erschossene Feinde, die vom TUGS markiert wurden.
- Man hat eine fehlende "Combat Area Line" auf der Minimap von Grand Bazaar in Conquest Small hinzugefügt.
- Man hat einen Spawn für Panzer auf Caspian Border verschoben, damit der Panzer nicht von einem umfallenden Baum zerstört (!) werden kann.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem beim Platzieren von C4 eines russischen Soldaten die englische Sprachausgabe ertönte.
- Man hat einen Fehler gefixed, bei dem die TV-Rakete den eigenen Helikopter zerstören konnte.
- Man hat ein Problem gefixt, dass auftrat wenn man eine "Lock on"-Waffe ohne Ziel abfeuern wollte.
- Man hat den Chat verändert - der sollte jetzt besser zu lesen sein.
- Man hat diverse Fahrzeuge gefixt, die Raketen und normale Kugeln nicht dahingeschossen haben, wohin man sie eigentlich als Fahrer oder Schütze haben wollte.
- Die G17 mit Schalldämpfer und Laser funktioniert jetzt korrekt.
- Es gibt jetzt alternative HUD-Farben, um Farbenblinden zu helfen.
- Man kann jetzt per Schieberegler selber wählen, wie gut das eigene Internet ist. Das kann für Spieler mit einer guten Verbindung einen besseren Ping bedeuten, andererseits aber auch bei falschen Einstellungen zu mehr Gelagge bei diesem Spieler führen.
- Im Team Deathmatch wurde der Radius des Spawn-Schutzes erweitert.
- Man hat ein Problem mit dem Rauch von Landfahrzeugen gefixt, die zu oft von "Lock on"-Raketen getroffen wurden.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler das IRNV-Visier in jedem Fahrzeug nutzen konnten.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem Spieler sterben konnten, wenn sie im Sprint über ein Objekt ins Wasser flankten.
- Man hat diverse Crashes gefixt und die generelle Stabilität erhöht.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem es unmöglich war, zwei Spieler wiederzubeleben, wenn ihre toten Körper auf- oder ineinander lagen.
- Man kann jetzt auf dem PC per Gamepad-Stick Gas geben. Wenn man will...
- Man hat ein Problem mit einer ganz weit herauszoomenden Killcam gefixt das auftrat, wenn man mit einem Fallschirm Selbstmord beging.
- Das Air Radar hat früher zu viel angezeigt. Jetzt werden nur noch lasermarkierte Ziele, Hitzesignaturen, feindliche Raketen und Eroberungspunkte auf dem Air Radar angezeigt.
- Man hat ein Problem gefixt, bei dem das Spiel hängenblieb, wenn der Spieler gleichzeitig Escape und Tilde drückte.
- Man hat endlich das Problem gelöst, bei dem es grünes Geflacker auf dem Screen zu sehen gab.
- Man zoomt jetzt automatisch, wenn die Waffe im gezoomten Zustand vom Bi-Pod genommen wird.
- Das Problem, dass Fallschirme in der Luft stehenbleiben, wenn der Besitzer getötet wird, wurde gefixt.
Balance-Anpassungen
- Man hat diverse Waffen angepasst, sodass man mit Schalldämpfer nicht mehr auf der Minimap angezeigt wird.
- Das Tactical Light ist jetzt auf größere Entfernung nicht mehr so blendend.
- Das IRNV-Zielfernrohr ist jetzt nur auf kurze Entfernungen wirklich sinnvoll nutzbar.
- Die "Spec Ops"-Camouflage hat jetzt weniger Auswirkungen auf die Wärmesignatur.
- Der Bug wurde gefixt, bei dem man mit der Ammo Specialisation mehr 40mm Granaten anstatt normaler Handgranaten bekommen würde.
- Bei Nutzung der Frag Specialissation gibt es jetzt mehr 40mm Granaten.
- "Anti Tank"-Minen verschwinden 20 Sekunden nach dem Tod vom Leger. Damit will man unendlich viele Minen und die daraus entstehenden Server-Probleme temporär lösen. Es wird in naher Zukunft dazu einen besseren Fix geben.
- Sniper-Kugeln existieren jetzt länger, um noch längere Schüsse zu ermöglichen.
- Man hat diverse Waffen-Beschreibungen angepasst. Die Waffen selber wurden nicht verändert.
- Die M9 und die MP443 können jetzt von der anderen Fraktion genutzt werden, wenn sie mit 100 Abschüssen freigeschaltet wurden.
- Lasergelenkte Raketen werden jetzt auch sich schnell bewegende Ziele treffen.
- Die Effektivität von Stealth bei Luftfahrzeugen wurde gesenkt.
- Die Effektivität von "Beam Scanning" wurde für Jets verringert.
- Die Anti Air Guns machen jetzt weniger Schaden gegen Fahrzeuge und Infantrie.
- RPGs und Panzermunition machen jetzt mehr Schaden bei Luftfahrzeugen.
- Die Genauigkeit aller Waffen wurde für mittlere bis große Entfernung bei vollautomatischem Feuer gesenkt.
- Lange Feuerstöße für Maschinengewehre sind jetzt präziser, wenn der Bi-Pod genutzt wird.
- Die Reichweite der .44er Magnum Kugeln wurde leicht erhöht.
- Der Schaden auf kurze Entfernung von 4.6x30mm und 5.7x28mm Kugeln wurde erhöht.
- Man hat die Nachladezeit des Mörsers von 3.5 auf 4.8 Sekunden erhöht und ebenfalls die Zeit erhöht, bis ein Schuss das Ziel erreicht.
- Die Genauigkeit bei Benutzung der Zielvorrichtung mit Schalldämpfer wurde für das MP7, das P90, das PP2000, das PP-19 und die UMP45 erhöht.
- Die Reichweite und das Sichtfeld für das SOFLAM und den Fahrzeug Laser Designator wurde erhöht.
- Die Effektivität von 12g FRAG Munition bei halbautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde verringert.
- Die Kanonen von Kampfjets machen jetzt gegen alle Fahrzeuge und speziell Helikopter mehr Schaden.
- Miniguns machen weniger Schaden gegen Jets und Helikopter.
- Stingers machen mehr Schaden bei Jets.
- Die Nachladezeit für die Flares bei Helikoptern und Jets wurde erhöht.
- Die AN94 wurde abgepasst, damit ihre realen Vorzüge dank Burst-Schüssen besser zur Geltung kommen.
- Die AN94 hat jetzt auch einen Einzelschussmodus.
- Der Rückstoß der M416 wurde leicht erhöht und der Burst-Feuermodus wurde - da in der Realität nicht vorhanden - entfernt.
- Die Spawns für Team Deathmatch wurden auf Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak und Noshahar Canals angepasst.
- Die "Gas Station"- Capture Area wurde auf Caspian Border angepasst.
- Die maximale Flughöhe auf Noshahar Canals wurde angepasst.
More changes!
Man wird jetzt wieder einstellen können, dass eine Runde mit bereits nur einem Spieler sowohl ranked als auch unranked gestartet werden kann. Die Pre-Round - dass es also erst Punkte gibt, wenn eine bestimmte Anzahl Spieler auf dem Server ist - ist für die Zukunft auch angedacht. Jet-Training, here we come...
...Und Back to Karkand
Ja, das ist auch bei den 2 Gigabyte fast vollständig dabei. Klasse. So zufrieden sind die Entwickler damit übrigens gar nicht - man will in der Zukunft DLCs als optionalen Download anbieten. Zumindest Back to Karkand wird aber sowieso fast jeder brauchen.
Electronic Arts: Abmahnung von Verbraucherschützern
Großer Ärger ums Kleingedruckte: Verbraucherschützer fordern EA auf, die Geschäftsbedingungen für „Battlefield 3“ und Origin zu ändern.
Wegen der umstrittenen Geschäftsbedingungen bei seinem Hit „Battlefield 3“ droht dem Computerspielehersteller Electronic Arts (EA) juristischer Ärger: Die Verbraucherschützer beim vzbv (Verbraucherzentrale Bundesverband) mahnen das Unternehmen ab. Es müsse die Verwendung der beanstandeten Regeln unterlassen und die Kunden besser über die Bedingungen informieren, forderte die Organisation am Mittwoch in Berlin. EA wollte sich dazu auf Anfrage nicht äußern. Die Verbraucherschützer nehmen nicht nur das US-Unternehmen ins Visier, sondern wollen ein Exempel statuieren.
Zwei Versäumnisse
Der vzbv macht EA zwei Vorwürfe. Erstens kläre der Hersteller nicht genügend darüber auf, dass Kunden „eine dauerhafte Internetverbindung“ benötigten, um das Spiel zu nutzen. Der Hinweis darauf sei nur „im Kleingedruckten auf der Rückseite der Verpackung“ zu finden. Zweitens müsse der Nutzer die Zusatz-Software Origin installieren, ohne dass er erfahre, was diese genau auf dem Rechner mache.Die Geschäftsbedingungen seien so weit gefasst, dass unklar bleibe, „welche Daten der Hersteller erfassen, weiterverarbeiten und anderweitig nutzen darf“, erklärte der vzbv. EA behalte sich etwa das Recht vor, anhand der erfassten Daten Nutzerprofile zu erstellen und diese ohne gesonderte Einwilligung der Kunden für Werbezwecke zu verwenden. Die Kritik bezieht sich nicht nur auf die allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB) von Origin, sondern auch auf die Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien von Electronic Arts, die gelten, wenn Nutzer ein Konto bei EA anlegen.
Kein Kommentar von EA
Das Unternehmen wollte sich am Mittwoch (30. November 2011) nicht äußern. Es hatte aber Ende Oktober nach Nutzerprotesten die Geschäftsbedingungen von Origin verändert und versichert, dass die gesammelten Informationen nur dazu dienten, das „beste Spielerlebnis“ zu ermöglichen. Auf persönliche Daten, die nichts mit der Ausführung der Software zu tun haben, werde nicht zugegriffen. Origin sei keine Spyware, also keine Schnüffel-Software. „Die Lizenzvereinbarungen von Origin entsprechen branchenüblichen Datenschutzerklärungen“, erklärte EA.Damit gab sich der vzbv nicht zufrieden. Auch die überarbeiteten Geschäftsbedingungen seien problematisch: „So wie Electronic Arts die AGB formuliert hat, bieten sie viel Spielraum, doch noch auf andere Daten zuzugreifen“, sagte Carola Elbrecht, Projektleiterin für Verbraucherrechte in der digitalen Welt beim vzbv.
Lösung schwierig
Die Verbraucherschützer wollen an Electronic Arts nicht zuletzt ein Exempel statuieren. „Wir sehen ein weiteres, generelles Problem darin, dass Verbraucher bei Software erst die AGB sehen, wenn sie das Programm installieren“, sagte Elbrecht. Nach deutschem Recht müsse man die Bedingungen bereits bei Vertragsabschluss einsehen – also beim Kauf im Geschäft. Die Rückgabe bereits geöffneter Software ist in der Regel nicht möglich. „Wir wollen andere Hersteller wachrütteln“, so Elbrecht.
Eine „Optimallösung“ habe der vzbv nicht, „aber es kann nicht zu Lasten der Nutzer gehen, dass es die Hersteller nicht hinbekommen, die Nutzer richtig zu informieren“, sagte Elbrecht. Eine Möglichkeit sieht sie darin, einen Handzettel mit wesentlichen Informationen an der Hülle anzubringen. Beim Kauf im Internet könnten Nutzer die Bedingungen per Link erreichen. (dpa/rk)
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